Dark Souls III ակնարկ. Մի նորեկ Xbox One- ի մարտահրավերի առաջ է կանգնած

Tiffany Garrett

Dark Souls III ակնարկ. Նորեկը բախվում է մարտահրավեր Xbox One - Abyss Watchers ղեկավարին

Windows կենտրոնական առաջարկվող մրցանակ

xbox one վերահսկիչի լիցքավորման կայան



Bandai Namco- ն և From Software's Dark Souls- ի գործողությունների RPG- ների շարքը համբավ է հանդիսանում շրջանի ամենադժվար խաղերի մեջ: Դժվարությունների մասին բոլոր խոսակցությունները կարող են վախեցնել ինձ պես նոր խաղացողների համար: Դեռևս ես բախվել եմ իմ վախերին և վերջին մի քանի շաբաթները նվիրել էի Dark Souls III- ին Xbox One- ով: Կարդացեք մեր մանրամասն վերանայման համար:



Վերադառնալ Lothric

Dark Souls III- ը նշում է Dark Souls and Bloodborne ռեժիսորի վերադարձը Հիդետակա Միյազակի , որոնք արտադրում էին, բայց ուղղակիորեն չէին վերահսկում Dark Souls II- ը: Այս երրորդ խաղը նաև շարքի գագաթնակետն է. Լոթրիկի մութ ֆանտազիայի արքայությունը վերջապես հայտնվեց ապոկալիպսիսի եզրին: Միայն անմահ ռազմիկը, որը հայտնի է որպես Աշեն մեկը, կարող է կանգնել Լոթրիկի վերջնական կործանման դեմ:

Dark Souls- ի պատմությունը բարդ է և միտումնավոր գաղտնագրված: Երրորդ խաղի գեղեցիկ կինեմատոգրաֆիան առաջին դիտումից հետո նորեկներին (և նույնիսկ որոշ վերադարձող խաղացողներին) անբացատրելի կթվա: Բայց երբ դուք անցնում եք խաղի ընթացքին և հանդիպում եք ավերված աշխարհի NPC բնակիչների ավելի մեծ թվերի, պարզ է դառնում պատմվածքի որոշ համատեքստ և ընդհանուր ուղղություն: Եվ միշտ կարող ես կարդալ մեր պատմության այբբենարան ավելի լավ պատկերացում կազմելու Lothric- ի պատմության մասին, որը հանգեցնում է Dark Souls III- ին:

Սկսելով մութ ճանապարհորդությունը



Dark Souls III Xbox One

Խաղացողները սկսում են ստեղծելով Ashen One ՝ անհատականացնելով նրա տեսքը, դասը և սկսած մասունքները: Խաղը հնարավորություն է տալիս ընտրել մի քանի տարբեր ֆոնային մաշկի գույներ, որոնցից ոչ մեկը սև չէ: Հաշվի առնելով Dark Souls- ի միջազգային գրավչությունը, իրոք, պետք է լինի սև նախադրված: Բարեբախտաբար, դուք կարող եք ձեռքով խմբագրել գույները ՝ վերափոխելու համար ձեզ դուր եկած իրական կյանքի կամ մտացածին մաշկի երանգը:

Դասերի ընտրությունը կանդրադառնա ձեր մեկնարկային վիճակագրության և կարողությունների վրա: Օրինակ ՝ ասպետի կամ ռազմիկի նման բարձր ուժի դասը կկարողանա թրեր գործադրել և հագնել սարքավորումներ, որոնք սկզբում չէր կարող հագեցնել կախարդական ուղղվածության դասը: Բայց Կախարդը կամ Հոգևորը կարող են հմայքը սարքել հենց չղջիկից ՝ նրանց տալով գործիքների այլ հավաքածու, որոնց միջոցով պետք է դիմակայել թշնամիներին:



Նույնիսկ եթե մեկնարկին դասի որոշում կայացնելը կարող է խառնաշփոթ առաջացնել, քանի որ դեռ չգիտեք խաղը, մի չափազանց նեղվեք դրա համար: Սարքավորումներ և կախարդանքներ օգտագործելու ունակությունը կապված է վիճակագրության հետ, ինչպիսիք են ուժը, հմտությունը և համադրումը: Հավանել Սուր քաղաքի անծանոթը , մակարդակ բարձրացնելիս դուք կստանաք նշանակել ձեր սեփական վիճակագրական միավորները: Այսպիսով, մարտական ​​գործողությունները կարող են ի վերջո հմայքներ սովորել և հակառակը, եթե դա համապատասխանում է ձեր խաղաոճին և աճի ուղուն:

Հմուտ մարտական

Dark Souls III Xbox One

Ձեր Աշենը արթնանում է ջրալի գերեզմանոցում: Հողի երկայնքով ցրված հաղորդագրությունները փոխանցում են մարտական ​​գործողությունների հիմունքները, մի բան, որը դուք կծախսեք խաղի ամբողջ տիրապետման վրա: Dark Souls III- ի մարտական ​​գործողությունները, իրոք, խորն են, բայց նաև մարտահրավեր, այնպես, ինչպես շատ այլ խաղերում չեն երեւում:



Դուք կարող եք ճոճվել թշնամիների վրա արագ և դանդաղ հարձակմամբ: Դուք ունեք նաև ճանճի վրա գործածվող մեկ ձեռքի և երկու ձեռքի զենքի միջև անցնելու ընտրություն: Սա հնարավորություն է տալիս մուտք գործել շարժման այլ շարք, ներառյալ զենքի հատուկ կարողությունները, որոնք նոր են այս գրառման մեջ: Բայց երկու հանձնումը կանխում է ձեր վահանի մուտքը - միշտ փոխզիջում:

Պաշտպանությունը Dark Souls III- ում հաջողության հասնելու առաջնային պահանջն է: Ի տարբերություն շատ այլ գործողությունների խաղերի, դուք չեք կարող պարզապես վազել և զուգակցել թշնամիներին և ակնկալել հաղթել: Նրանք միշտ պատասխան հարվածներ կտան մի քանի հարվածներից հետո (եթե չզարմանան կամ սպանվեն), սովորաբար նախաձեռնելով իրենց իսկ կործանարար կոմբինատը: Ընդհանրապես չես կարող շատ հիթեր վերցնել առանց մեռնելու, այնպես որ պետք է զգույշ խաղալ ու խուսափել չափազանց ինքնավստահ դառնալուց:

Վահանները կարող են արգելափակել թշնամու բազմաթիվ գրոհներ ՝ կանխելով ֆիզիկական կամ կախարդական որոշակի կամ ամբողջ վնասները: Չնայած վահան օգտագործելը սպառում է շատ կայունություն: Քանի որ ֆիզիկական հարձակումները նույնպես կայունության կարիք ունեն, դուք կարող եք ինքներդ ձեզ չկարողանալ հարձակվել չափազանց շատ արգելափակման ժամանակ: Theանապարհից դուրս գալը, ընդհանուր առմամբ, ավելի քիչ տոկունություն է պահանջում: Բայց թշնամու հարձակումների աղեղները, որոնք երբեմն դժվար է կանխատեսել, դժվար է ապահով կերպով շրջվել այն բանից, որ Dark Souls- ում դուք երբեք հատկապես ապահովագրված չեք վնասից:

Dark Souls III Xbox One

Parrying հարձակումները (ճիշտ ժամանակին հարվածել Parry կոճակին) նույնպես տարբերակ է առաջադեմ խաղացողների համար: Հաջող փարիզը թույլ է տալիս խաղացողներին սկսել ծայրահեղ հակագրոհ: Թշնամու շարժումը և հարձակման ժամանակն այդքան մեծ քանակությամբ դիտելը և սովորելը անհանգստացնող պահանջ կլինի պակաս հարդքոր խաղացողների համար: Ի պատիվ Dark Souls III- ի վարկածի, դուք կարող եք ամբողջովին անտեսել պարիզները և այնուամենայնիվ հասցնել խաղի միջոցով:

Որոշակի հրեշներ և գիշատիչներ դեռևս կարող են դժվար լինել դիմակայելու մոտ տարածությունից, նույնիսկ նրանց բազմիցս բախվելուց հետո: Բարեբախտաբար, լայնածավալ աղեղներն ու խաչբառերը շատ հակառակորդների սպանությունը կդյուրացնեն: Ռադիոընկերությունները կարող են գայթակղել թշնամիներին իրենց եղբայրներից, մեղմացնել նրանց մինչ նրանք այնքան մոտենան, որ կարողանան պատասխանել կամ նույնիսկ սպանել նրանց ՝ լիակատար անվտանգությունից:

Օրինակ ՝ երկրորդ տարածքի Լոթրիկի Բարձր պատի վրա նստած վիշապը ծայրահեղ վտանգ է ներկայացնում մոտ տարածությունից: Բայց դուք կարող եք այն տապալել ՝ առանց մեկ երգ երգելու, պարզապես կանգնելով նրա կրակային շնչառության սահմաններից այն կողմ և ռմբակոծելով այն մի քանի տասնյակ նետերով: Ողջ խաղի ընթացքում մի քանի այլ միկրոավտոբուսների հետ կարելի է նույն կերպ վարվել:

Ենթադրվում է, որ կախարդանքները նույն կերպ են գործում ՝ ապահովելով հարձակման տատանման տարբերակներ, ինչպես նաև բուժիչ և այլ էֆեկտներ: Իմ կերպարի կառուցվածքը չի կարող օգտագործել կախարդանքներ `իրենց վիճակագրության պահանջներից ելնելով, բայց կախարդանքը առանցքային դեր կխաղա Ashen One- ի շատ զինանոցներում:

Մահապատիժ

Dark Souls III Xbox One

Dark Souls- ի հայտնի տեսակետն այն է, որ այն պատժում է խաղացողներին `բավարար չափով լավ չլինելու համար: Թշնամու վրա չափազանց շատ ճոճանակներ գործեք կամ հարձակվելուց հետո չկարողանաք արգելափակել կամ խուսափել, և, ի վերջո, դա կարող է լինել վարագույրներ ձեզ համար: Մահանալը նույնպես միշտ տուգանք է նշանակել, ուստի դժվար է ասել, որ Dark Souls- ը չի պատժում պատիժը: Կրկին, յուրաքանչյուր խաղ ունի ինչ-որ տեսակի մահապատիժ կամ այլ: Առանց այդ տույժերի, մահը իմաստ չունի, իսկ մարտերը `մարտահրավեր:

ինչպես փոխել իմ nat տեսակը բացելու համար

Երբ դու մեռնում ես Dark Souls III- ում, մի քանի բան է պատահում.

  • Դուք վերադառնում եք այցելած վերջին խարույկին:
  • Yourանկացած Հոգիներ, որոնք հավաքվել են ձեր մահից առաջ, մնում են այն հողի վրա, որտեղ դուք մահացել եք:
  • Ձեր առավելագույն առողջությունը քառասուն տոկոսով ընկնում է (այս տույժը չի մտնում նորից մահանալիս) և կորցնում եք այլ խաղացողներ կանչելու կամ կանչվելու ունակությունը:

Անցյալ խաղերից հիմնական տարբերությունն այն է, որ ձեր Ashen One- ը մահից հետո չի դառնում «խոռոչ» (անմարդկային) ՝ այդպիսով խուսափելով Hollow ձևի հետ կապված որոշ տույժերից: Կերպարը պարզապես կորցնում է Enkindled (հայտնի է նաև Embered) կարգավիճակը ՝ Cinder Lord- ի իշխանությունը: Խաղացողները դեռ կարող են դառնալ Hollow, բայց դա ավելի շատ ընտրություն է, քան հետեւանք այս անգամ out- ի:

Առողջությունը, որը դուք ունեք մահանալուց հետո, ձեր իրական առավելագույն առողջությունն է. Բարություն պարզապես ապահովում է բոնուսային առողջություն `Enkindled դառնալուց ի վեր չմահացած լինելու համար: Դուք կարող եք վերականգնել այդ կարգավիճակը կամ սպառելով Ember (ի սկզբանե հազվագյուտ իր, որը, ի վերջո, կարելի է գնել խանութպանից), կամ ջախջախելով որևէ ղեկավարին:

Չնայած դուք կարող եք յոլա գնալ առանց բոնուսային առողջության Enkindlement- ի փոխանցման, այն հատուկ պահանջվում է մասնակցել multiplayer- ին, որը մենք նկարագրելու ենք շուտով:

Խարույկներ

Dark Souls III Xbox One

Ինչ վերաբերում է Bonfires- ին, դրանք գործում են որպես անցակետեր և արագ ճանապարհորդության վայրեր: Քանի որ դուք կարող եք ավելի հեշտությամբ մեռնել, քան մյուս խաղերում, Bonfires- ը իսկապես մեծ գործ է: Նորը գտնելը նշանակում է, որ ստիպված չեք լինի այդքան շատ հող վերանայել (և ճանապարհին դիմակայել թշնամիներին), եթե և երբ հարվածեք ձեզ: Bonfires- ում հանգստանալը լրացնում է նաև ձեր առողջությունը և Estus Flasks- ը (իրեր, որոնք լիցքավորում են առողջությունը կամ մոգությունը) և վերականգնում զենքերը ՝ կանխելով դրանց կոտրումը և անօգտագործելի դառնալը:

Որքան մոտենաք խարույկի մեռնելուն, այնքան ավելի հավանական է, որ կկարողանաք վերականգնել նաև ձեր ընկած Հոգիները: Նյութերից ձեռք բերված հոգիները կամ թշնամիներին սպանելը Firelink սրբարանում ՝ խաղի կենտրոնի տարածքում, խաղում են և՛ որպես XP, և՛ որպես արժույթ: Այնտեղ հրշեջները կարող են դրանք օգտագործել ձեր Ashen One- ը բարձրացնելու համար, մինչդեռ խանութպանները դրանք ընդունում են որպես սարքավորումների, իրերի և հմայքների վճար:

Մահվան վրա ընկած հոգիները մնում են մահվան վայրում մինչև հավաքվեն, կամ նորից մեռնեք: Եթե ​​դու նորից մեռնես, այդ Հոգիները անհետանում են ընդմիշտ: Այսպիսով, հոգիների մեծ ծավալի հետ մեռնելը կարող է կործանարար լինել: Այդուհանդերձ, ես դա երբեք չեմ անվանի չափազանց պատժիչ: Պարզապես պետք է զգույշ լինել մենամարտերի ժամանակ, փորձել շատ հոգիներ չկրել վտանգավոր վայրերում և ամեն ինչ անել, որ նրանց մահից հետո վերականգնեք:

Վերջապես, Bonfires- ը խաղացողներին թույլ է տալիս արագ ճանապարհորդել դեպի իրենց հասած ցանկացած այլ խարույկ: Այդ ճանապարհով ոչ միայն կարող եք ավելի արագ տեղաշարժվել, այլ նաև Firelink սրբավայր ժամանելու լավագույն միջոցն է ՝ ձեր հոգիները ծախսելու համար: Որքան քիչ հոգի եք միանգամից կրում, այնքան քիչ եք կորցնում, երբ հարձակվողները հաղթահարվում են:

Մուլտի խաղացող

Dark Souls III Xbox One

Dark Souls III- ը չունի առանձին բազմախաղաց ռեժիմ: Փոխարենը, խաղացողները միմյանց հետ շփվում և հանդիպում են ավելի յուրօրինակ միջոցներով: Օրինակ, դուք հաճախ բախվում եք այլ Աշենների թողած ծպտյալ հաղորդագրություններին: Սովորաբար դրանք հուշում և խրախուսական խոսքեր են տալիս, չնայած ոմանք ավելի խաբուսիկ բնույթ ունեն: Դուք կարող եք գնահատել հաղորդագրությունները որպես լավ կամ վատ, կամ պարզապես անտեսել դրանք:

PvP- ն գալիս է Ներխուժումների տեսքով: Մեկ-մեկ այլ խաղացող կմտնի ձեր խաղի մեջ որպես ուրվական և կփորձի ձեզ սպանել: Enkindled- ում դուք կստանաք միայն բարյացակամ և անբարյացակամ այցելուներ, այնպես որ ներխուժումները մշտական ​​սպառնալիք չեն: Նրանք, իրոք, պարգևներ են տրամադրում յուրաքանչյուրին, ով շահում է ճակատամարտը, չխոսելով արկածախնդրության ժամանակ անսպասելի հուզմունքի ցնցումների մասին:

Co-op- ն աշխատում է նույնիսկ ավելի տարբեր, քան մյուս խաղերը: Այն խաղացողները, ովքեր ցանկանում են այցելել ուրիշի խաղը, պետք է օգտագործեն մի իր հոգու նշանը գցել գետնին, սովորաբար խարույկի կամ շեֆի գտնվելու վայրի մոտ: Այդ նշանն այնուհետև հայտնվում է որոշ Enkindled արկածախնդիրների խաղերում: Եթե ​​նրանք որոշեն փոխազդել նշանի հետ, այն այցելուին կանչի որոշ համագործակցություն:

Dark Souls III Xbox One

Մեկ այլ խաղացողի խաղ այցելելը թույլ է տալիս տարածքներ զգալ և վարվել թշնամիների և ղեկավարների դեմ ՝ նվազագույն ռիսկով. Phantoms- ը չի նետում Հոգիներ, երբ սպանվում է: Ֆանտոմը յուրաքանչյուր սպանությունից վաստակում է Հոգիների կրճատված մասը: Եվ եթե թիմին հաջողվի հաղթել շեֆին, այցելուը վերականգնվում է նաև իր Էմբերին:

Ընկերոջ խաղին միանալը Dark Souls- ի անցյալ խաղերում միշտ էլ դժվար գործընթաց էր: Fromրագրակազմից պարզապես չեն ցանկացել, որ խաղացողները խաղան իրենց ծանոթ մարդկանց հետ: Բարեբախտաբար, մշակողը վերջապես հանգստացավ Dark Souls III- ում ոչ բարեկամների այդ քաղաքականության վրա: Այժմ կարող եք գաղտնաբառ սահմանել ձեր խաղի համար, և կցուցադրվեն միայն այն գաղտնաբառերը գիտող մարդկանց նշաններ:

Եթե ​​պայքարում եք Dark Souls III- ի դժվարության հետ, համագործակցային մուլտֆիլմ խաղերը հեշտացնելու հիանալի միջոց է: Ամեն անգամ, երբ փորձանքի մեջ եք ընկնում, ձեզ մնում է միայն Էմբեր սպառել, ապա օգնության կանչել ընկերոջ կամ անծանոթ մարդու: Շատ խաղացողներ նախընտրում են ավելի միայնակ Հոգիների փորձը, բայց համագործակցությունը միշտ այնտեղ է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են դա:

Նվաճումներ

Dark Souls III Xbox One

minecraft վահանակի թարմացման թողարկման ամսաթիվը

Dark Souls III- ն առաջարկում է 43 նվաճումներ ընդհանուր արժողությամբ 1000 Gamerscore: Դրանցից շատերը ենթադրում են պարտության մատնել որոշակի ղեկավարների, որոնցից ոմանք պարտադիր չեն, ինչպես նաև միանալ հատուկ Ուխտերին (հավատարմություններ, որոնք ազդում են բազմամարտի զուգընկերների և պարգևների վրա):

Ոմանք ներառում են բոլոր կախարդությունները հավաքելը և օղակներ խաղի մեջ, որի վերջինից պահանջվում է առնվազն երեք շատ մանրակրկիտ ներխուժում: Խաղի չորս ավարտներից երեքի համար կան նաև նվաճումներ, որոնք կրկին պահանջում են բազմաթիվ նվաճումներ: Բարեբախտաբար Dark Souls III- ը ունի «Նոր խաղ +» ռեժիմներ, որոնք ձեզ հնարավորություն են տալիս կրկին անցնել խաղը ՝ առաջին անգամ վերցրած ամեն ինչով:

Վերջնական նվաճումը հանուն է լրացնելով բոլոր մյուս նվաճումները , Դա լուրջ նվիրվածություն է:

Աշխարհ, որը չպետք է բաց թողնել

Dark Souls III Xbox One

Խաղի սկզբում Ash գերեզմանատունը լքելուց և առաջին շեֆին (որը ես ծածկեցի իմ առաջին տպավորություններով) ջախջախելուց հետո, խաղացողները կհասնեն Firelink սրբավայրը, ապաստարան ընդդեմ փչացման, որը սպառնում է Dark Souls- ի ամբողջ աշխարհին: Այնտեղից դուք պետք է օգտագործեք «Խարույկ» -ը ՝ հաջորդ տարածք ՝ Լոթրիկի Բարձր պատը ճանապարհորդելու համար:

Դա միակ ժամանակն է, երբ պետք է արագ ճանապարհորդել ՝ նոր նպատակակետ հասնելու համար: Յուրաքանչյուր այլ առումով խաղային աշխարհը մեկ, փոխկապակցված աշխարհ է: Յուրաքանչյուր տարածք տանում է դեպի մյուսները, և շատերը պարունակում են դյուրանցումներ, որոնք թաքցնում են գաղտնիքները և նպաստում են կրկնվող այցելություններին:

Մի պահ Ashen One- ը կբարձրանա հսկա գայլով բնակեցված աշտարակը, վերելակով կառչի դեպի վերև և տանիքում գտնվող դևի հետ կպատերազմի: Այդտեղից դուք կարող եք տեսնել խաղի գրեթե յուրաքանչյուր այլ վայր ՝ Undead բնակավայրը, ofոհաբերությունների ճանապարհը, Farron Keep- ի թունավոր ճահիճները և այլն: Եթե ​​կարողանաք տեսնել, կարող եք այցելել այն ձեր արկածախնդրության ինչ-որ պահի:

Dark Souls III աշխարհը հսկայական է և կապված: Չնայած ի սկզբանե գեղեցիկ էին, բայց դրանից հետո ամեն ինչ իր տեղը զիջեց համաճարակ քայքայմանը և ավերմանը: Շենքերը քանդվում են, բույսերն ու արարածները խոցեր են առաջացնում, և նախնական բնակիչների մեծ մասը կա՛մ մահացել են, կա՛մ դարձել իրենց նախկին եսի հրեշավոր ստվերները: Դա մի աշխարհ է, որը գտնվում է մահվան շեմին, որը հիշեցնում է Mid-World- ը Սթիվեն Քինգի Dark Tower վեպերից:

Dark Souls III- ը այնքան լավ է աշխատում ինչպես իր եզակի ու անհանգստացնող ֆանտազիայի պարամետրերի, այնպես էլ պահ առ պահ gameplay- ի ուժգնության պատճառով: Չնայած ես հաճախ էի մահանում նոր տարածք ուսումնասիրելիս և հատկապես շեֆ մարտերի ժամանակ, բայց ես երբեք չէի դադարում սիրել այն: Պայքարն այնքան լավ է ընթանում, և յուրաքանչյուր մարտ լարվում է լարվածությամբ, վտանգով և հուզմունքով: Նույնքան հատուցող է ապացուցում նաև Լոթրիկի Թագավորության ուսումնասիրությունը, գանձեր որոնելը և դրա բազում խորհուրդների լուծումը:

Անհրաժեշտ է որոշակի տրամադրվածություն Dark Souls III- ը գնահատելու համար. Պատրաստակամություն ՝ դիմակայել անհաջողություններին և մարտահրավերներին, ապա դրանք հաղթահարել: Մի ակնկալեք խաղալ այս, ինչպես ցանկացած այլ գործողություն-RPG: Եթե ​​դուք պատրաստվում եք խաղալ այս խաղը, այն պետք է լինի իր սեփական պայմաններով և, քանի որ այն նախատեսված է խաղալու համար: Այդ համբերությունը կպարգևատրվի գլուխգործոցով, որը հեշտությամբ տարվա լավագույն գործող և դերային խաղերից մեկն է:

Կողմ:

  • Խորը մարտական ​​համակարգ, որը պարգևատրում է հմտությունն ու պրակտիկան
  • Հսկայական փոխկապակցված աշխարհը լցված է գեղեցկությամբ և քայքայմամբ
  • Հիշարժան և մարտահրավեր մարտահրավերների մարտեր
  • Multiplayer matchmaking- ը զգալիորեն բարելավվել է նախորդ գրառումների համեմատ

Դեմ.

  • Անշնորհք ընտրացանկեր: Ինչու՞ չենք կարող գույքագրել գույքագրման ընտրացանկից:
  • Հիթի հայտնաբերումը երբեմն թույլ է տալիս թշնամիներին հարվածել առարկաներով
  • Ենթադրաբար Dark Souls III- ը կլինի սերիայի վերջին խաղը: Դրական կողմը `From Software- ը, 2016 և 2017 թվականներին, երեք ընդլայնում կթողարկի:
5 5-ից

Xbox One տարբերակը տրամադրվել է Bandai Namco- ի վերանայման համար: