Ghost Recon: Wildlands ակնարկ - հրաշքով զանգվածային և, ցավոք, առանց ոգեշնչման խաղ

Tiffany Garrett

Որպես մեկը, ով մինչ այդ չի խաղացել Ghost Recon տիտղոսը, ես հստակ համոզված չէի, թե ինչ պետք է ակնկալեմ մտնել Ghost Recon: Wildlands: Համագործակցական խաղի, խիստ, ջոկատային ծանր մարտավարության և բաց աշխարհի շքանշանների վրա շեշտը դնում էր մի շարք խոստումներ: Եվ իմ տեսած մի քանի հոլովակները խաղն ընդարձակ էին թվում - և դա իսկապես, իսկապես է



Ghost Recon. Wildlands- ը զվարճալի է, բայց նաև ցավալիորեն բանաձևային:

Ուրվական ռեկոն. Վայրի վայրեր նամակով

Ghost Recon: Wildlands- ը մարտավարական հրաձիգ է մինչև չորս ընկերների ջոկատների համար: Դուք պետք է պայքարեք պաշարված Բոլիվիայի միջով, որտեղ Սանտա Բլանկա անունով հայտնի թմրանյութերի կարտել տարել է իշխանություններին, կառավարությանը և ժողովրդին իր դաժան ռեժիմի մեջ: Քինգսլայեր գործողությունը ձեր առաքելությունն է ապակայունացնել և վերջնականապես ոչնչացնել Սանտա Բլանկա կարտելը ՝ գործընթացում արմատախիլ անելով իր ղեկավարած շեֆերին ՝ Էլ Սուենոյին:

Ghost Recon. Wildlands– ի պատմությունը, հավանաբար, ոչ մի մրցանակ չի շահի, բայց այն լավ ներկայացված է և բավական հետաքրքիր ՝ ձեզ շարժելու համար: Ինչն իրոք առանձնանում է Ghost Recon- ի համար. Wildlands- ը նրա երկրի չափի բաց աշխարհն է, որը հիասթափեցնող զանգված է: Far Cry- ի, The Division- ի և Watch Dogs- ի երկրպագուների մեջ լցված Ghost Recon: Wildlands- ը ավազարկղի երկրպագուներին կզբաղեցնի տասնյակ ժամեր, իսկ ավարտունների համար `նույնիսկ ավելի երկար:



Գրեթե ամեն ինչ Ghost Recon- ում. Wildlands- ը նախկինում էլ է դիտվել:

ինչպես խմբաքանակ վերանվանել ֆայլերը Windows 10

Wildlands- ի հիմնական բացասական կողմերը բխում են նրա պատկերներից, որոնք ինչ-որ առումով պայքարում են կոնսուլների վրա `խաղի աշխարհի չափի պատճառով և գծում հեռավորությունը: Ավելի խիստ է դրա հնարամտության պակասը: Գրեթե ամեն ինչ Ghost Recon- ում. Wildlands- ը նախկինում էլ է դիտվել, հաճախ Ubisoft- ի սեփական խաղերում: Եթե ​​«անվտանգ խաղալը» հանցագործություն լիներ, Ghost Recon. Wildlands- ը բազմաթիվ ցմահ ազատազրկումներ կստանար:

Եթե ​​դուք հոգնել եք Ubisoft- ի բաց աշխարհի արկածների ապրանքանիշից, հավանաբար կարող եք բաց թողնել այս խաղը: Բայց եթե դուք դեռ ցանկանում եք ավելի շատ քարտեզ բացել, ավտոշարասյունների առաքելություններ և ֆորպոստային հարձակումներ (և ակնհայտ է, որ միլիոնավոր մարդիկ են), Wildlands- ը միավորում է Ubisoft- ի երբևէ պատրաստած յուրաքանչյուր բաց աշխարհի խաղի լավագույն կողմերը:

Շարունակեք կարդալ մեր ամբողջական վերանայման համար:



Տեսեք Xbox Store- ում

Պատմության տպավորություններ

Ինչպես նշվեց, Ghost Recon: Wildlands– ը տեղակայված է Բոլիվիայում, Հարավային Ամերիկա, որտեղ գեղարվեստական ​​թմրակարտելը երկաթե բռնում է քաղաքացիների, իշխանությունների և կառավարության վրա: Սանտա Բլանկա նարկոկարտելը պատասխանատու է Արևմուտք թմրանյութեր սնուցելու և Հարավային Ամերիկայի և Մեքսիկայի տարածքում բռնություններ ստեղծելու համար, ինչը հանգեցնում է ԱՄՆ զինված ուժերի միջամտության: Ուրվականներ, ջոկատ, որը բաղկացած է մինչև չորս խաղացողներից կամ մեկ խաղացողից և երեք Ա.Ի.-ից: խաղացողները, պետք է ներթափանցեն Բոլիվիա և համակարգված աշխատեն ոչնչացնել կարտելի պետերին ՝ պայքարելով դեպի ինքը ՝ Սանտա Բլանկայի պետերի ղեկավար Էլ Սուենոն:



Այս նյութի ավարտից հետո ես լիովին չեմ ավարտել խաղի պատմությունը, բայց առանց շատ բան տալու, Ubisoft- ի համար դա կարծես թե բավականին ստանդարտ ուղեվարձ է: Չնայած չարագործները առատ են և բավականին բազմազան, ոչ մեկին չի տրվում բավականաչափ եթերաժամանակ ՝ նվագարկչի և սյուժեի հետ հուզական կապ հյուսելու համար: Ձայնային գործողությունը լավ կատարված է, այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե խաղի ներսից կտրվածքների բացակայությունը վնասում է սյուժեի առաքմանը: Փոխարենը, Սանտա Բլանկայի շարքերը նկարահանելիս, պայթեցնելիս և պայքարելիս, դուք կհայտնաբերեք փաստաթղթեր, աուդիո և վիդեո ֆայլեր, որոնք մի փոքր շեղում են ներկայացնում խաղի հերոսների մասին: Կան պատահական կոմիքսների ոճի վինետետներ, որոնք պատմում է El Sueño- ն, բայց մինչ այժմ թվում է, որ պատմությունը հետին տեղն է զբաղեցնում Ghost: Recon Wildlands- ում:

Ձեր ջոկատայինները մերթընդմերթ փնթփնթում են ՝ քննարկելով իրենց առջև դրված խնդիրը, Բոլիվիան և անցած ռազմական շրջայցերը ՝ առաջարկելով տարբեր տեսակետներ իրենց ինքնավար զինվորների դերի վերաբերյալ: Տեսեք, ուրվականները էլիտար սեւ գործողությունների ստորաբաժանման մի մասն են, որը հատուկ «ռեկորդային» առաքելություններ է ձեռնարկում: Ուրվականների թիմը ուղարկվել է Սանտա Բլանկան վերջնականապես կազմաքանդելու ՝ վերջ տալով կարտելի սարսափի տիրությանը:

Առաջին հայացքից Ghost Recon. Wildlands- ը կարող է թվալ որպես շատ արևմտամետ խաղ, որը պատահականորեն նշում է այն փաստը, որ արևմտյան տերությունները ունակ են խախտելու օտարերկրյա ինքնիշխանությունը, երբ նրանք ցանկանում են:

Խաղի երկխոսությունն առաջարկում է մի շարք փաստարկներ և տեսակետներ:

Իսկապես, Բոլիվիայի կառավարությունը դժգոհել է դեպի Ubisoft- ի հայրենի երկիր ՝ Ֆրանսիա, Բոլիվիան խաղի մեջ պատկերելու եղանակի մասին. անօրինական երկիր, որտեղ ապրում են խաղաղ բնակիչներ կոռուպցիոն իշխանության մատների ներքո: Ես այստեղ չեմ, որպեսզի դատեմ այս ոլորտում Ubisoft- ի ընտրությունների վերաբերյալ, բայց «Տեսիլքները» ցույց են տալիս, որ խաղի գրող թիմը որոշակի ինքնագիտակցության աստիճան ունի: Խաղի երկխոսությունը առաջարկում է մի շարք փաստարկներ և տեսակետներ արևմտյան պետությունների, բռնի թմրակարտելների և նրանց գործողություններից տուժած անմեղ մարդկանց վարքագծի վերաբերյալ:

Ubisoft- ը կարող էր գնալ ավելի անվտանգ ճանապարհով ՝ ստեղծելով գեղարվեստական ​​ազգ և հորինված սոցիալ-տնտեսական խնդիրներ, որոնց հիման վրա հիմնվում էր իր խաղի վրա: Այնպես որ, չնայած սյուժեն մի փոքր աննկատելի է, Ubisoft– ն արժանի է վարկի այն բանի համար, որ ուշադրության կենտրոնում է թողնում այն ​​իրականությունը, որը խաղում պատկերված են որոշ սարսափելի տեսարաններ: իրականում կան տեղի ունեցող ամբողջ աշխարհում, թմրանյութերի պատերազմի արդյունքում, անկախ նրանից ՝ դրանք տեղի են ունենում Բոլիվիայում, թե ոչ:

vista- ի թարմացում Windows 10 -ին

Կարգավորումը և վիզուալները

Խաղի բաց աշխարհի չափը նրա ամենամեծ ակտիվն է: Դա է հսկայական , և այդ բառը իսկապես չի արդարացնում նույնիսկ խաղի չափի արդարությունը: Ubisoft- ը ջանք չխնայեց `Wildland- ի համար երկրի չափի խաղադաշտ ստեղծելու համար, որը համալրված էր NPC էկոհամակարգերով, տեղանքների և տեղանքների լայն տեսականիով և դրանց անցման միջոցներով: Այնուամենայնիվ, այս ամբողջ չափը չի գալիս առանց կոնսուլների ծանր փոխանակումների:

Այդպես չէր լինի հեշտ տեսնել այդ փոխզիջումները, գուցե, եթե Ghost Recon: Wildlands- ը այդքան նման չէր Ubisoft- ի մյուս խաղերին: Նույն անիմացիաները, տարբեր ակտիվները և նույնիսկ համակարգերը կարծես դուրս են հանել Tom Clancy's The Division- ից, որը մեծ հաշվով շատ ավելի գեղեցիկ խաղ է: Ghost Recon. Wildlands- ը տառապում է ագրեսիվ հյուսվածքի սեղմումից, այդ պիքսելային եզրերը հարթելու համար շատ քիչ հակահայկական է: Իհարկե, դա պայմանավորված է խաղի մասսայական ավազարկղի ձևաչափով, որը ձգվում է երկար ձգձգման հսկայական հեռավորություններով: Ghost Recon. Wildlands- ը, անկասկած, ամենալավ տեսքը կունենա համակարգչում, որտեղ ընկերությունը կարիք չի ունենա նման կոշտ փոխզիջումների գնալ:

Մի կողմ թողնելով տեխնիկական փոխհրաձգությունները, Ghost Recon. Wildlands- ը տառապում է կադրերի պարբերական անկմամբ և էկրանի պատռումից, բայց դա ոչինչ չի խանգարի ձեր փորձին: Այն աշխատում է վայրկյանում 30 կադրով (FPS) Xbox One- ով, ինչը նույնպես մի փոքր ամոթ է, հաշվի առնելով մարտավարական, ռեակցիոն հրաձիգների մարտերը: Չեմ հուշում, որ դա Ubisoft- ի մեղքն է: Wildlands- ը պարզապես բացահայտում է ընթացիկ մխիթարիչի այս սերնդի սահմանափակումները:

Լինելով ավազատուփի խաղ ՝ լի ջիպերով, հեծանիվներով, նավակներով և ուղղաթիռներով, Ubisoft- ը դեմ է Grand Theft Auto V- ի և Just Cause 3-ի նմաններին: Wildlands- ը իրականում հավասար չէ Rockstar Games- ի ժանրի տիրապետմանը: ,

Քաղաքներն ու գյուղերը լցված են NPC- ներով, բայց դրանք հիմնականում չունեն նմանատիպ խաղերում հայտնաբերված փայլեցում և փոխազդեցություն: Նրանք բախվում են միմյանց, անտեսում դիակները, և երբեմն պատահականորեն անհետանում և նորից հայտնվում իրենց ցանկությամբ ՝ փշրելով սուզումը: Wildlands- ի բաց աշխարհի մեծ մասը զգում է կեղծ կինոնկար, որը լցված է կրկնօրինակված և կպցրած հենակներով և անհոգի մանեկեններով, որը կտրուկ հակադրվում է GTAV- ում կամ The Witcher 3-ում հայտնաբերված դինամիկ NPC- ներին: Ասում է, որ դա կարող է նաև լինել Wildlands- ի մոտակայքում գտնվող ախտանիշ: - առասպելական չափ, որտեղ փոխզիջումները հերթական անգամ արվեցին հանուն մասշտաբի: Այստեղ է, որ խաղն իսկապես փայլում է:

Եթե ​​դուք արդեն չեք ստացել հաղորդագրությունը, ապա դրականորեն խելագար է, թե որքան մեծ է Ghost Recon: Wildlands- ը: Իր մասշտաբի գիտակցումը դուք իսկապես ստանում եք միայն օդով տեղափոխվելիս, քանի որ դա այն սակավաթիվ խաղերից մեկն է, որտեղ դուք եք իսկապես կարող է այցելեք հեռվում գտնվող այդ սարերը: Վիճակահանության հեռավորությունները շատ տպավորիչ են, հատկապես, երբ զուգորդվում են խաղի դինամիկ ցերեկային և գիշերային ցիկլերի և եղանակային համակարգերի հետ: Մթնշաղին ամպրոպները սարսափելի տեսք ունեն և ունակ են հեռավոր մեքենաներից և բնակավայրերից լույսի փոքր կետեր տեսնել, և իմանալով դրանք ֆիզիկական են խաղի աշխարհի ասպեկտները, բոլորովին ուշագրավ են:

Այս տարիների ընթացքում շատ խաղեր բաց են թողել ընդարձակ բաց աշխարհի կետը: Հաճախ կա փոխկապակցվածություն խաղի աշխարհի չափի և հումքի սակավության հետ ընթացիկ խաղային խաղ Ուրեմն ուրվական Ռեկոն. Վայրի վայրերը ընկնում են այդ ծուղակը:

Խաղային խաղ

Ghost Recon. Wildlands- ը մեծապես կազմված է ջոկատի վրա, և այն կարող է նվագվել կամ մենակատար A.I.- ի հետ: թիմակիցներ կամ երեք ընկերների հետ Xbox Live- ում: Հիմնականում ես խաղում էի երկու խաղացող կոոպերատիվի մեջ, և շատ մտքերս պտտվում էին այն գաղափարի շուրջ, որ դա պարզապես նման Ubisoft խաղ:

Դուք ճանապարհորդում եք մի մեծ բաց աշխարհում ՝ սպանելով լեյտենանտներին և մինի պետերին ՝ ավելի շատ ղեկավարներ մուտք գործելու համար, ապակողպելով տեղայնացված հետաքրքրության կետերը և մուտքի քարտեզը ՝ կատարելով կրկնվող գործողություններ: Կան թշնամու ֆորպոստեր, զենքի ապակողպում, հմտությունների ծառեր, առողջություն վերականգնող, մատակարարման կաթիլներ հավաքող և այլն: Ghost Recon: Wildlands խաղի խաղերից շատերը կարելի է գտնել Watch Dogs- ում, Assassin's Creed- ում, Far Cry- ում և Tom Clancy's- ում: The Division- ում, և խաղը շատ քիչ է թաքցնում այդ փաստը:

Դա պարտադիր չէ, որ վատ բան լինի, հատկապես, եթե դուք վայելում եք Ubisoft- ի բաց աշխարհի խաղերի ապրանքանիշը: Բայց որպես այդ ֆորմատից բավականին հոգնած մեկը, ես մի փոքր հիասթափվեցի խաղի ինքնատիպության պակասից:

Մի փոքր գլուխ հանելուց հետո ես հասկացա, որ դեռ զվարճանում եմ, և, իրոք, շատ բան կա սիրելու Ghost: Recon Wildlands- ի հետ կապված:

Իրոք, Ghost: Recon Wildlands- ը սիրելու շատ բան կա:

Թշնամու ամրոցներ, ապարանքներ և բնակավայրեր ներթափանցելը բոլորն էլ խաղում են նույն կերպ, ինչպես Far Cry 3-ում կամ 4-ում, մի քանի կարևոր տարբերություններով: Հակված է լինել ճանապարհ ավելի շատ թշնամիներ, որոնց հետ պետք է գործ ունենանք ՝ պայմանավորված խաղի ջոկատի վրա հիմնված կենտրոնացմամբ: Խաղի հրեշավոր հսկայական քարտեզի միջով առաջ ընթանալիս հակառակորդի խմբակցությունները կսկսեն բարձրանալ իրենց հաշվիչները ՝ ձեզ ստիպելով փնտրել ներգրավման ավելի ու ավելի ստեղծագործական մեթոդներ:

Տիպիկ առաքելությունը կարող է պահանջել, որ դուք պայթեցրեք ավտոշարասյունը (Far Cry), կատարեք կամ հարցաքննել որոշակի թիրախ (Assassin's Creed) կամ սահմանված ժամկետում խփել բազմաթիվ նպատակներ (The Division): Դուք պարգևատրվում եք հավելյալ պատմական առաքելություններով, նոր զենքերով, զենքի նոր մասերով և հմտությունների միավորներով `ձեր լիովին ընտրովի բնավորությունը զարգացնելու համար: Ինչը առանձնացնում է Ուրվականը. Recon Wildlands- ը որոշ չափով առանձնանում է, ավազատուփի ոճով, ձեր նպատակներին հասնելու տարբերակների լայնությունն է:

Դուք կարող եք ուղարկել ձեր ջոկատը դիրքեր գրավել, ձեզ լրացուցիչ օգնություն կանչել ապստամբների և հսկայական մարտական ​​գործողությունների մեջ մտնել զրահապատ պարեկային մեքենաների և ուղղաթիռների դեմ: Դուք կարող եք օդաչու կատարել ձեր սեփական ուղղաթիռներով ՝ մահացու տեղալով ձեր թշնամիների վրա Gatling հրացաններով: Կարող եք գաղտագողի մոտեցում ցուցաբերել, սողոսկել, թշնամիներ մահապատժի ենթարկել մարտերի և խլացուցիչներով: Եվ դուք կարող եք ձեռք բերել ստեղծագործ, հրապուրելով թշնամիներին C4 հսկայական ծուղակների մեջ:

Գոյություն ունեն մարտավարական խաղը խթանելու հարուստ տարբերակներ: Դուք կարող եք թշնամիների վրա մարկերներ դնել, որոնք տեսողական հետադարձ կապ են տալիս, երբ ձեր A.I.- ից մեկը: կամ մարդկային ջոկատները կողպված են և պատրաստ են կրակելու: Դրանից հետո կարող եք համաժամացնել ձեր հեռացումները ՝ ապահովելով, որ թշնամին ավելի իմաստուն չմնա: Դուք նաև մուտք եք գործում թռիչքային անօդաչու թռչող սարքի, որն իր թարմացումներով է համալրվում ՝ հնարավորություն տալով ձեզ հետախուզել խաղի մեծ և բազմազան վայրերը, որոնք կօգնեն ձեզ ծրագրել հարձակումները:

Մեկ կամ երկու ընկերոջ հետ անթերի ծրագիր պլանավորելը և հաջողությամբ իրականացնելը իսկապես բավարարիչ է:

Մեկ կամ երկու ընկերոջ հետ անթերի ծրագիր պլանավորելը և հաջողությամբ իրականացնելը իսկապես բավարարիչ է: Հենց այստեղ է, որ Wildlands- ը մի փոքր տարբերվում է իրենից: Դա իրոք համեմատելի չէ The Division- ի հետ, որտեղ տակտիկական խաղերի մեծ մասը կորչում է այն բանի շնորհիվ, թե ինչպես են թշնամիները սպունգների նման գնդակներ կլանում: Եվ դա լիովին համեմատելի չէ նաև Far Cry- ի հետ ՝ ծանր մեքենաների ներառմամբ, ինչպիսիք են գնդացիրները և տանկերը: Լավ տեղադրված կրակոցները, փամփուշտների կաթիլները, մանրակրկիտ պլանավորումը և ռեակցիոն, ռազմավարական խաղը իրոք ընդգծված են Ghost Recon: Wildlands- ում, որտեղ ծայրահեղ բռնությունը նույնքան կենսունակ ռազմավարություն է, որքան փափուկ, գաղտագողի մոտեցումը: Սակայն այդ բավարարվածության մի մասը լվանում է, երբ մենակատար նվագում է:

Tank + Aimbot ջոկատի ընկերները = Հեշտ ռեժիմ:

Մենակատար խաղում ձեր A.I. ջոկատայինները զբաղեցնում են մարդկային խաղացողների տեղը, և Ուայլդլենդսը պատշաճ աշխատանք է կատարում ՝ ջոկատի վրա հիմնված ռազմավարական զգացողությունը նրանց հետ միասին պահելով: Դուք կարող եք ձեր ջոկատը ուղղել դեպի որոշակի վայրեր, պատվիրել դրանք հարձակման ռեժիմի և հանձնարարել նրանց պահպանել միավոր: Դրանք վերահսկելու ունակությունը, սակայն, շատ ընդհանուր է: Ձեր Ա.Ի. ջոկատը կարող է պաշտպանել ոչ հստակ տեղակայումը, բայց նրանք չգիտեն, թե ինչպես պաշտպանել որոշակի թիրախը, որն անհրաժեշտ է որոշակի առաքելությունների համար: Սա առաքելության որոշ տեսակներ շատ ավելի դժվար է դարձնում, քան նրանք կլինեին մարդկային խաղացողների համար:

Ֆլիպի կողմում, A.I. կարող է կատարել որոշակի առաքելություններ աներևակայելի հեշտ Քանի որ Ա.Ի. վաշտի անդամները կատարյալ նպատակ ունեն ՝ նրանց տանկի գնդացրային նստատեղին դնելը գրեթե ամբողջությամբ երաշխավորում է թշնամու ամբողջ հենակետերի ամբողջական և ամբողջական ոչնչացումը ՝ առանց ձեզ մատը բարձրացնելու անհրաժեշտության: Երբ ձեր ջոկատը մի փոքր հարթեցնեք, կարող եք նաև պանրի առաքելություններ ՝ օգտագործելով համաժամեցման կրակոցների համակարգը ՝ ուղղորդելով ձեր A.I.- ն: Թիմակիցները ՝ հատուկ թշնամիներին մորթելու համար, մինչ դուք նկատում եք ձեր դրոնը Ամեն ինչ մի փոքր տրիվիալ է զգացվում, բայց դա այնքան էլ մանրախնդիր չէ, որքան խաղի խանութը, որը հյուծված կերպով թույլ է տալիս գնել իրական անկանխատեսելի զենք ՝ իրական փողի միջոցով: Հառաչել

Դժվարությունը վեր ու վար է թեքվում ՝ կախված առաքելության տեսակից: Երբեմն թշնամիները ոտքով ծածկվում են զրահաբաճկոններով, և որոշ հիմքեր ազդանշանային խցանումներ են տեղադրում ՝ կանխելու համար ձեր անօդաչու սարքը օգտագործելը: Երբ կարտելը հուսահատվում է, նա կսկսի ուղարկել հարձակողական կոտլետներ, զրահապատ տանկեր և ավելին ՝ փորձելու կասեցնել ձեր առաջխաղացումը:

Երբեք չեմ տեսել, որ ձանձրանում եմ կամ դժվարանում եմ գտնել անելիքներ:

Չնայած այն փաստին, որ Ghost Recon: Wildlands- ը շատ քիչ բան է անում, այսինքն եզակի , Ես երբեք չեմ տեսել, որ ձանձրանում եմ և դժվարանում եմ գտնել անելիքներ: Անհրաժեշտ է գլխապտույտ առաքելություններ իրականացնել, և ոչ միայն Far-Cry ոճի կողմնակի առաքելությունները: Պատմական առաքելություններից մի քանիսը հետաքրքիր շրջադարձեր և նույնիսկ հումոր ունեն `պատահական մեխանիկով, որը հատուկ է դրան որ առաքելություն Theնշող մեծամասնությունը, այնուամենայնիվ, իրականում չի զարմացնի փորձված բաց աշխարհի խաղացողին:

Ghost Recon: Wildlands ակնարկ - Եզրակացություն

Խաղի տեխնիկական փոխզիջումները պարզ են կոնսոլների վրա, բայց արդյունքները արժանի են: Հիասքանչ տեսք ունի տեսնել մանր աշխարհը, որն իրագործվում է մանրամասնության և մեծության այս մակարդակում, ամբողջական դինամիկ եղանակով, ցերեկային և գիշերային ցիկլերով, ինչպես նաև վայրի բազմազան տեղանքի տեսակներով և միջավայրերով: Դեռևս բոլորը մի փոքր էլ են ընտանիք

Տարիներ շարունակ Ubisoft- ը կարծես միասին հավաքեց բաց աշխարհի խաղերի ստանդարտ բանաձևը, որը նրանք այժմ տարածում են Watch Dogs- ին, Assassin's Creed- ին, The Division- ին, Ghost Recon Wildlands- ին և Far Cry- ին `անկասկած ավելին ունենալով ճանապարհին: Սա անպայման քննադատություն չէ, քանի որ ստուդիան, անշուշտ, զերծ չէ ստեղծագործականությունից ՝ վերջերս ուղարկելով եզակի մարտական ​​խաղ ՝ «Պատվի համար», և բավականին ինքնատիպ ահաբեկչական հրաձիգ ՝ «Rainbow Six: Siege»: Այնուամենայնիվ, արժե մատնանշել, թե որքանով է անօրինական այս ամենը նրանց համար, ովքեր, ինչպես ինձ, կարող են մի փոքր հոգնել իրենց ձևաչափից: Բայց ոմանց համար դա կարող է դրական լինել:

Կողմ:

  • Հսկայական բաց աշխարհ ՝ հագեցած բովանդակությամբ
  • Դա բավականին զվարճալի է նվիրված, 2-ից 4 խաղացող թիմերի համար
  • Դա Ubisoft բաց աշխարհի հերթական խաղն է

Դեմ.

  • Վիզուալները պայքարում են Xbox One- ում
  • Որոշ տարօրինակ սխալներ, բայց ոչ մի խաղ կոտրող
  • Դա Ubisoft բաց աշխարհի հերթական խաղն է
3.5 5-ից

Ընդհանուր առմամբ, Ghost Recon: Wildlands- ը ամուր ավազարկղի արկած է մինչև չորս ընկերների խմբերի համար: Մենակատար խաղում Ghost Recon: Wildlands- ը մի փոքր կորցնում է իր մոխոն, բայց խաղի աննախադեպ մասշտաբն ու բովանդակության կույտերը պետք է էյֆորիկա լինեն բաց աշխարհի խաղերի սիրահարների համար:

բարձրացրեք vista- ն Windows 10 -ին

Ghost Recon. Wildlands- ը մեկնարկում է 2017 թվականի մարտի 7-ին, Xbox One- ի, PC- ի և PS4- ի համար:

Գնեք Xbox Store- ում

Այս ստուգումն անցկացվել է Xbox One- ում `օգտագործելով Ubisoft- ի տրամադրած պատճենը: